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someone Please translate this page into English. ) テキスト整形のルール 通常は入力した文字がそのまま出力されますが、以下のルールに従ってテキスト整形を行うことができます。 空行は段落の区切りとなります。 HTMLのタグは書けません。書いたまま( font ... )の形で表示されます。 テキスト整形のルール 文字列の装飾 センタリング、左寄せ、右寄せ 画像の貼り付け 添付ファイル 見出し 表組み フォーム 整形済み行 リスト構造 引用文 区切り線 改行・改段落 リンク 非表示行 日時の置換文字 その他 文字列の装飾 強調 のようにシングルクォート2つではさむと、強調になります。 イタリック のようにシングルクォート3つではさむと、イタリックになります。 日本語フォントでは読みづらくなるので、あまり使わないほうが無難です。 %%打ち消し%% のようにパーセント2つではさむと、打ち消し線がつきます。 ((注釈)) のように括弧2つではさむと、注釈(*1)が作成されます。 COLOR(rrggbb){文字列} を行中に書くと{ }に囲まれた部分の文字列の文字色が指定できます。(rrggbb へは6桁の16進数値か、色名を指定) SIZE(n){文字列} を行中に書くと{ }に囲まれた部分の文字列の大きさを指定できます(n へは文字の大きさをピクセル数値で)。 nに20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 センタリング、左寄せ、右寄せ CENTER 文字列 を行頭に書くと文字列をセンタリングできます。 LEFT 文字列 を行頭に書くと文字列を左寄せにできます。 RIGHT 文字列 を行頭に書くと文字列を右寄せにできます。 画像の貼り付け 文中に画像のURLを記述するだけで画像を貼り付けることができます。#imgを使ってセンタリングや右寄せもできます。 #img(画像のURL,left) を行頭に書くと画像を左寄せにできます。テキストの回り込みを行ないます。 #img(画像のURL,right) を行頭に書くと画像を右寄せにできます。テキストの回り込みを行ないます。 #img(,clear) を行頭に書くとテキストの回り込みを中止します。 添付ファイル メニューの「添付」から、表示しているページに添付ファイルを付けることができます。 #attach を行頭に書くと、ページの任意の場所に添付ファイルのアップロードフォームを設置できます。 #ref(添付ファイル名) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクを貼ることができます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像を貼り付けることができます。 #ref(添付ファイル名,center) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクをセンタリングして貼り付けます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像をセンタリングして貼り付けます。 #ref(添付ファイル名,right) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクを右寄せして貼り付けます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像を右寄せして貼り付けます。 #ref(添付ファイル名,left,around) を行頭に書くと、添付ファイルの画像を左寄せして貼り付けます。#imgと同じようにテキストの回り込みを行ないます。 #ref(添付ファイル名,right,around) を行頭に書くと、添付ファイルの画像を右寄せして貼り付けます。#imgと同じようにテキストの回り込みを行ないます。 #ref(添付ファイル名) というように引数を省略するとleftを指定したと看做されます。 なお、テキストの回り込みを中止するときは#img(,clear)を使います。 見出し * を行頭に書くと見出しになります。* ** *** の3レベルまであります。 #contents を行頭に書くと、見出しの目次が作成されます。一般にページの先頭のほうに記述します。 表組み | Category A | Category B | Category C | |Objective|for AI|Other| |Java|LISP|Assembla| のように書くと表組みができます。この場合、それぞれのカラムの始まりが行頭として解釈されるので、各種整形ルールを記述する場合は注意が必要です。| と | の間で1行として考える必要があります。 なお、表組みの中で#から始まる書式命令を使うことはできません。 Category A Category B Category C Objective for AI Other Java LISP Assembla 表組み内の各要素は、左寄せ表示されます。センタリングしたい場合は、センタリングしたい要素に CENTER を、右寄せにしたい場合は、右に寄せたい要素に RIGHT を付けます。 |たとえばこのように|書き込んでみると|次のようになります| |左寄せ|CENTER センタリング|RIGHT 右寄せ| |RIGHT ここは右寄せ|ここは左寄せ|CENTER センタリング| たとえばこのように 書き込んでみると 次のようになります 左寄せ センタリング 右寄せ ここは右寄せ ここは左寄せ センタリング フォーム #comment を行頭に書くと、コメントを挿入できるフォームが埋め込まれます。 #article を行頭に書くと、簡易掲示板を埋め込むことができます。 #memo を行頭に書くと、メモフォームが埋め込まれます。 #vote(選択肢1、選択肢2、…) を行頭に書くと、簡易投票フォームを埋め込むことができます。 整形済み行 行頭がスペースで始まっていると、その段落は整形済みとして扱われます。一切の他の整形ルールの影響を受けません。プログラムを書き込むときに使うと便利です。 行の自動折り返しはされません。 リスト構造 - を行頭に書くと箇条書きになります。- -- --- の3レベルまであります。 + を行頭に書くと番号付き箇条書きになります。+ ++ +++ の3レベルまであります。 用語1|いろいろ書いた解説文1 のように行頭に書くと用語と解説文が作れます。 引用文 を行頭に書くと、引用文が書けます。 の数が多いとインデントが深くなります の3レベルまであります。 区切り線 ---- のようにマイナス4つがあると、水平線になります。 改行・改段落 hoge~ 行末にチルダがあると改行します。 ~hoge 行頭にチルダがあると改段落します。 リンク PukiWiki のように大文字小文字を混ぜた英文字列を書くと、 PukiWikiのページ名になります。 (WikiName) [[hogehoge]] のように二重の大かっこ[[ ]]でくくった文字列を書くと、PukiWikiのページ名になります。日本語も使えます。 (BracketName) [[hogehoge FrontPage]] のように書くと「hogehoge」の文字に対して FrontPage へのリンクを貼ることができます。 [[http //pukiwiki.org/pukiwiki.png FrontPage]] のように書くと「pukiwiki.png」の画像に対して FrontPage へのリンクを貼ることができます。 [[hogehoge FrontPage]] のように書くとInterWikiNameになります。(InterWikiテクニカル) [[fugafuga hogehoge FrontPage]] のように書くと「fugafuga」の文字に対して InterWiki のリンクを貼ることができます。 http //www.pukiwiki.org/ webmaster@pukiwiki.org のようなURL・メールアドレスは自動的にリンクになります。 [[hogehoge http //www.pukiwiki.org/]] [[hogehoge http //www.pukiwiki.org/]] のように書くと「hogehoge」の文字に対して http //www.pukiwiki.org/ へのリンクを貼ることができます。 非表示行 行頭が//で始まる行は表示されません。削除の代わりに一時的に非表示にしておきたい場合などに使用します。 日時の置換文字 date? を書くと、更新時の日付に置換されます。 time? を書くと、更新時の時間に置換されます。 now? を書くと、更新時の日付と時間に置換されます。 その他 #related を行頭に書くと、現在のページ名が参照している/参照されている別のページ(関連ページ)へのリンクを表示します。 #norelated を行頭に書くと、そのページの一番下に表示される関連ページを非表示にします。 #calendar_read(200202) を行頭に書くと、その日付のページを表示するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け) #calendar_edit(200202) を行頭に書くと、その日付のページを編集するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け) #calendar2(200202) を行頭に書くと、その日付のページを編集するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け)
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/21.html
someone Please translate this page into English. ) テキスト整形のルール 通常は入力した文字がそのまま出力されますが、以下のルールに従ってテキスト整形を行うことができます。 空行は段落の区切りとなります。 HTMLのタグは書けません。書いたまま( font ... )の形で表示されます。 テキスト整形のルール 文字列の装飾 センタリング、左寄せ、右寄せ 画像の貼り付け 添付ファイル 見出し 表組み フォーム 整形済み行 リスト構造 引用文 区切り線 改行・改段落 リンク 非表示行 日時の置換文字 その他 文字列の装飾 強調 のようにシングルクォート2つではさむと、強調になります。 イタリック のようにシングルクォート3つではさむと、イタリックになります。 日本語フォントでは読みづらくなるので、あまり使わないほうが無難です。 %%打ち消し%% のようにパーセント2つではさむと、打ち消し線がつきます。 ((注釈)) のように括弧2つではさむと、注釈(*1)が作成されます。 COLOR(rrggbb){文字列} を行中に書くと{ }に囲まれた部分の文字列の文字色が指定できます。(rrggbb へは6桁の16進数値か、色名を指定) SIZE(n){文字列} を行中に書くと{ }に囲まれた部分の文字列の大きさを指定できます(n へは文字の大きさをピクセル数値で)。 nに20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 センタリング、左寄せ、右寄せ CENTER 文字列 を行頭に書くと文字列をセンタリングできます。 LEFT 文字列 を行頭に書くと文字列を左寄せにできます。 RIGHT 文字列 を行頭に書くと文字列を右寄せにできます。 画像の貼り付け 文中に画像のURLを記述するだけで画像を貼り付けることができます。#imgを使ってセンタリングや右寄せもできます。 #img(画像のURL,left) を行頭に書くと画像を左寄せにできます。テキストの回り込みを行ないます。 #img(画像のURL,right) を行頭に書くと画像を右寄せにできます。テキストの回り込みを行ないます。 #img(,clear) を行頭に書くとテキストの回り込みを中止します。 添付ファイル メニューの「添付」から、表示しているページに添付ファイルを付けることができます。 #attach を行頭に書くと、ページの任意の場所に添付ファイルのアップロードフォームを設置できます。 #ref(添付ファイル名) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクを貼ることができます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像を貼り付けることができます。 #ref(添付ファイル名,center) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクをセンタリングして貼り付けます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像をセンタリングして貼り付けます。 #ref(添付ファイル名,right) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクを右寄せして貼り付けます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像を右寄せして貼り付けます。 #ref(添付ファイル名,left,around) を行頭に書くと、添付ファイルの画像を左寄せして貼り付けます。#imgと同じようにテキストの回り込みを行ないます。 #ref(添付ファイル名,right,around) を行頭に書くと、添付ファイルの画像を右寄せして貼り付けます。#imgと同じようにテキストの回り込みを行ないます。 #ref(添付ファイル名) というように引数を省略するとleftを指定したと看做されます。 なお、テキストの回り込みを中止するときは#img(,clear)を使います。 見出し * を行頭に書くと見出しになります。* ** *** の3レベルまであります。 #contents を行頭に書くと、見出しの目次が作成されます。一般にページの先頭のほうに記述します。 表組み | Category A | Category B | Category C | |Objective|for AI|Other| |Java|LISP|Assembla| のように書くと表組みができます。この場合、それぞれのカラムの始まりが行頭として解釈されるので、各種整形ルールを記述する場合は注意が必要です。| と | の間で1行として考える必要があります。 なお、表組みの中で#から始まる書式命令を使うことはできません。 Category A Category B Category C Objective for AI Other Java LISP Assembla 表組み内の各要素は、左寄せ表示されます。センタリングしたい場合は、センタリングしたい要素に CENTER を、右寄せにしたい場合は、右に寄せたい要素に RIGHT を付けます。 |たとえばこのように|書き込んでみると|次のようになります| |左寄せ|CENTER センタリング|RIGHT 右寄せ| |RIGHT ここは右寄せ|ここは左寄せ|CENTER センタリング| たとえばこのように 書き込んでみると 次のようになります 左寄せ センタリング 右寄せ ここは右寄せ ここは左寄せ センタリング フォーム #comment を行頭に書くと、コメントを挿入できるフォームが埋め込まれます。 #article を行頭に書くと、簡易掲示板を埋め込むことができます。 #memo を行頭に書くと、メモフォームが埋め込まれます。 #vote(選択肢1、選択肢2、…) を行頭に書くと、簡易投票フォームを埋め込むことができます。 整形済み行 行頭がスペースで始まっていると、その段落は整形済みとして扱われます。一切の他の整形ルールの影響を受けません。プログラムを書き込むときに使うと便利です。 行の自動折り返しはされません。 リスト構造 - を行頭に書くと箇条書きになります。- -- --- の3レベルまであります。 + を行頭に書くと番号付き箇条書きになります。+ ++ +++ の3レベルまであります。 用語1|いろいろ書いた解説文1 のように行頭に書くと用語と解説文が作れます。 引用文 を行頭に書くと、引用文が書けます。 の数が多いとインデントが深くなります の3レベルまであります。 区切り線 ---- のようにマイナス4つがあると、水平線になります。 改行・改段落 hoge~ 行末にチルダがあると改行します。 ~hoge 行頭にチルダがあると改段落します。 リンク PukiWiki のように大文字小文字を混ぜた英文字列を書くと、 PukiWikiのページ名になります。 (WikiName) [[hogehoge]] のように二重の大かっこ[[ ]]でくくった文字列を書くと、PukiWikiのページ名になります。日本語も使えます。 (BracketName) [[hogehoge FrontPage]] のように書くと「hogehoge」の文字に対して FrontPage へのリンクを貼ることができます。 [[http //pukiwiki.org/pukiwiki.png FrontPage]] のように書くと「pukiwiki.png」の画像に対して FrontPage へのリンクを貼ることができます。 [[hogehoge FrontPage]] のように書くとInterWikiNameになります。(InterWikiテクニカル) [[fugafuga hogehoge FrontPage]] のように書くと「fugafuga」の文字に対して InterWiki のリンクを貼ることができます。 http //www.pukiwiki.org/ webmaster@pukiwiki.org のようなURL・メールアドレスは自動的にリンクになります。 [[hogehoge http //www.pukiwiki.org/]] [[hogehoge http //www.pukiwiki.org/]] のように書くと「hogehoge」の文字に対して http //www.pukiwiki.org/ へのリンクを貼ることができます。 非表示行 行頭が//で始まる行は表示されません。削除の代わりに一時的に非表示にしておきたい場合などに使用します。 日時の置換文字 date? を書くと、更新時の日付に置換されます。 time? を書くと、更新時の時間に置換されます。 now? を書くと、更新時の日付と時間に置換されます。 その他 #related を行頭に書くと、現在のページ名が参照している/参照されている別のページ(関連ページ)へのリンクを表示します。 #norelated を行頭に書くと、そのページの一番下に表示される関連ページを非表示にします。 #calendar_read(200202) を行頭に書くと、その日付のページを表示するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け) #calendar_edit(200202) を行頭に書くと、その日付のページを編集するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け) #calendar2(200202) を行頭に書くと、その日付のページを編集するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け)
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/29.html
someone Please translate this page into English. ) テキスト整形のルール 通常は入力した文字がそのまま出力されますが、以下のルールに従ってテキスト整形を行うことができます。 空行は段落の区切りとなります。 HTMLのタグは書けません。書いたまま( font ... )の形で表示されます。 テキスト整形のルール 文字列の装飾 センタリング、左寄せ、右寄せ 画像の貼り付け 添付ファイル 見出し 表組み フォーム 整形済み行 リスト構造 引用文 区切り線 改行・改段落 リンク 非表示行 日時の置換文字 その他 文字列の装飾 強調 のようにシングルクォート2つではさむと、強調になります。 イタリック のようにシングルクォート3つではさむと、イタリックになります。 日本語フォントでは読みづらくなるので、あまり使わないほうが無難です。 %%打ち消し%% のようにパーセント2つではさむと、打ち消し線がつきます。 ((注釈)) のように括弧2つではさむと、注釈(*1)が作成されます。 COLOR(rrggbb){文字列} を行中に書くと{ }に囲まれた部分の文字列の文字色が指定できます。(rrggbb へは6桁の16進数値か、色名を指定) SIZE(n){文字列} を行中に書くと{ }に囲まれた部分の文字列の大きさを指定できます(n へは文字の大きさをピクセル数値で)。 nに20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 センタリング、左寄せ、右寄せ CENTER 文字列 を行頭に書くと文字列をセンタリングできます。 LEFT 文字列 を行頭に書くと文字列を左寄せにできます。 RIGHT 文字列 を行頭に書くと文字列を右寄せにできます。 画像の貼り付け 文中に画像のURLを記述するだけで画像を貼り付けることができます。#imgを使ってセンタリングや右寄せもできます。 #img(画像のURL,left) を行頭に書くと画像を左寄せにできます。テキストの回り込みを行ないます。 #img(画像のURL,right) を行頭に書くと画像を右寄せにできます。テキストの回り込みを行ないます。 #img(,clear) を行頭に書くとテキストの回り込みを中止します。 添付ファイル メニューの「添付」から、表示しているページに添付ファイルを付けることができます。 #attach を行頭に書くと、ページの任意の場所に添付ファイルのアップロードフォームを設置できます。 #ref(添付ファイル名) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクを貼ることができます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像を貼り付けることができます。 #ref(添付ファイル名,center) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクをセンタリングして貼り付けます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像をセンタリングして貼り付けます。 #ref(添付ファイル名,right) を行頭に書くと、添付ファイルへのリンクを右寄せして貼り付けます。添付ファイルが画像ファイルのときは画像を右寄せして貼り付けます。 #ref(添付ファイル名,left,around) を行頭に書くと、添付ファイルの画像を左寄せして貼り付けます。#imgと同じようにテキストの回り込みを行ないます。 #ref(添付ファイル名,right,around) を行頭に書くと、添付ファイルの画像を右寄せして貼り付けます。#imgと同じようにテキストの回り込みを行ないます。 #ref(添付ファイル名) というように引数を省略するとleftを指定したと看做されます。 なお、テキストの回り込みを中止するときは#img(,clear)を使います。 見出し * を行頭に書くと見出しになります。* ** *** の3レベルまであります。 #contents を行頭に書くと、見出しの目次が作成されます。一般にページの先頭のほうに記述します。 表組み | Category A | Category B | Category C | |Objective|for AI|Other| |Java|LISP|Assembla| のように書くと表組みができます。この場合、それぞれのカラムの始まりが行頭として解釈されるので、各種整形ルールを記述する場合は注意が必要です。| と | の間で1行として考える必要があります。 なお、表組みの中で#から始まる書式命令を使うことはできません。 Category A Category B Category C Objective for AI Other Java LISP Assembla 表組み内の各要素は、左寄せ表示されます。センタリングしたい場合は、センタリングしたい要素に CENTER を、右寄せにしたい場合は、右に寄せたい要素に RIGHT を付けます。 |たとえばこのように|書き込んでみると|次のようになります| |左寄せ|CENTER センタリング|RIGHT 右寄せ| |RIGHT ここは右寄せ|ここは左寄せ|CENTER センタリング| たとえばこのように 書き込んでみると 次のようになります 左寄せ センタリング 右寄せ ここは右寄せ ここは左寄せ センタリング フォーム #comment を行頭に書くと、コメントを挿入できるフォームが埋め込まれます。 #article を行頭に書くと、簡易掲示板を埋め込むことができます。 #memo を行頭に書くと、メモフォームが埋め込まれます。 #vote(選択肢1、選択肢2、…) を行頭に書くと、簡易投票フォームを埋め込むことができます。 整形済み行 行頭がスペースで始まっていると、その段落は整形済みとして扱われます。一切の他の整形ルールの影響を受けません。プログラムを書き込むときに使うと便利です。 行の自動折り返しはされません。 リスト構造 - を行頭に書くと箇条書きになります。- -- --- の3レベルまであります。 + を行頭に書くと番号付き箇条書きになります。+ ++ +++ の3レベルまであります。 用語1|いろいろ書いた解説文1 のように行頭に書くと用語と解説文が作れます。 引用文 を行頭に書くと、引用文が書けます。 の数が多いとインデントが深くなります の3レベルまであります。 区切り線 ---- のようにマイナス4つがあると、水平線になります。 改行・改段落 hoge~ 行末にチルダがあると改行します。 ~hoge 行頭にチルダがあると改段落します。 リンク PukiWiki のように大文字小文字を混ぜた英文字列を書くと、 PukiWikiのページ名になります。 (WikiName) [[hogehoge]] のように二重の大かっこ[[ ]]でくくった文字列を書くと、PukiWikiのページ名になります。日本語も使えます。 (BracketName) [[hogehoge FrontPage]] のように書くと「hogehoge」の文字に対して FrontPage へのリンクを貼ることができます。 [[http //pukiwiki.org/pukiwiki.png FrontPage]] のように書くと「pukiwiki.png」の画像に対して FrontPage へのリンクを貼ることができます。 [[hogehoge FrontPage]] のように書くとInterWikiNameになります。(InterWikiテクニカル) [[fugafuga hogehoge FrontPage]] のように書くと「fugafuga」の文字に対して InterWiki のリンクを貼ることができます。 http //www.pukiwiki.org/ webmaster@pukiwiki.org のようなURL・メールアドレスは自動的にリンクになります。 [[hogehoge http //www.pukiwiki.org/]] [[hogehoge http //www.pukiwiki.org/]] のように書くと「hogehoge」の文字に対して http //www.pukiwiki.org/ へのリンクを貼ることができます。 非表示行 行頭が//で始まる行は表示されません。削除の代わりに一時的に非表示にしておきたい場合などに使用します。 日時の置換文字 date? を書くと、更新時の日付に置換されます。 time? を書くと、更新時の時間に置換されます。 now? を書くと、更新時の日付と時間に置換されます。 その他 #related を行頭に書くと、現在のページ名が参照している/参照されている別のページ(関連ページ)へのリンクを表示します。 #norelated を行頭に書くと、そのページの一番下に表示される関連ページを非表示にします。 #calendar_read(200202) を行頭に書くと、その日付のページを表示するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け) #calendar_edit(200202) を行頭に書くと、その日付のページを編集するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け) #calendar2(200202) を行頭に書くと、その日付のページを編集するカレンダーが表示されます。括弧内は年月を表しますが、省略すると現在の年月が使用されます。(日記向け)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/201.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Visualize normal』は、3DベクトルのRGB描写(サーフェス法線またはテクスチャ座標)を与えるシェーダです。RGB色の構成要素に対してベクトルのXYZ座標がそれぞれ、R=X、G=Y、B=Zとなります。RGB成分が0から1(8ビットの場合0-255の整数)に対してベクトルXYZは小数点を含む-1から+1までなので、このままでは負の値を扱えないRGBに対応出来ません。そこで、RGB成分の0-127を負の数値、128を0、129-255を正の数として、サーフェス法線値の-1を0、0を128、+1を255として補完し、RGBの可視範囲0から1に再マッピングされます。 例えばグレースケールの地形データから黒部分を法線マップに変換すると、RGB(0、0、0)は法線マップのXYZ座標で(0、0、1)となり、法線マップRGBで(128、128、255)となり青紫色の画像(=「青マップ」と呼ばれます)が出来上がります。 『Visualize normal』の用途としてあり得る1つとして、地形の法線マップのレンダリングをエクスポートを必要とする場合。これは、【Shaders】グループの最後のノードとして設定し、"Luminous"にチェックを入れて"Diffuse"は無効にします。大気と照明は無効にします。 Diffuse 拡散色 拡散色を使って法線マップの変換を行います。 Luminous 発光 発光色を使って法線マップの変換を行います。 Flip X X値を反転 値の反転、つまり1の場合は-1に、-1の場合は1に反転する事で、ビューから見えない反対側の法線を表示する事が出来ます。↑画像の立方体の法線マップ展開図 Flip Y Y値を反転 Flip Z Z値を反転 例えば、ゲームエンジンの背景用として法線マップを作成する場合、公式フォーラムで別の方法で法線マップを作成するサンプルプロジェクトが挙げられています。 Visualise normals based on camera space/view vector?
https://w.atwiki.jp/rgbf/pages/27.html
ガンプラ名: ジム・ドゥルガー改 製作者 axe ビルダー:[ステラ・ニア・アーゴ] ファイター:[ステラ・ニア・アーゴ] #image(fs9PG.jpg) ***型式番号: RGM-79-ES-EX 武装: レドーム大×1 レドーム小×1 複合型センサー×1 (頭部) 複合型センサー×1 (左肩) 光学迷彩用レンズ×2 (両肩) 二連装ビームキャノン×2 (両肩) 高出力型ビームキャノン×1 ビームサーベル×1 ビームスプレーガン×1 小型輸送艦×2 多目的サブアーム×1 艦載機: 偵察機×6 SP技 光学迷彩用レンズを流用して、幻影の投射 ---- コンセプト 「電子戦支援型」 イメージカラー ネイイーブルーとミディアムブルー MS史設定: ※準備中 GBF史設定: ※準備中 ----
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/118.html
デフォ名 本名 アルファベット表記 背番号 実況 備考 エルトラン エムボリ M.BOHLI ベルガール ブゲラ BOUGHERRA あり エルテ アリシェ HALLICHE あり ダブリ ゲルムドラ ゲディウラ GUEDIOURA あり ダブリ ベルノワ ベルアジ BELHADJ イェグマ イェブダ YEBDA あり ダブリ ジラン ジアニ ZIANI ブドゥラブ ブデブズ BOUDEBOUZ あり ダブリ ジャンブ ジェブール DJEBBOUR あり ダブリ ギラン ゲザル GHEZZAL あり ダブリ ジオレ ジアヤ ZIAYA ゼノシュ ゼンマムシェ ZEMMAMOUCHE ゲラン ガウアウイ GAOUAOUI メライ メジャニ MEDJANI あり ダブリ ユラ ヤイア YAHIA あり ベルナール ベライ BELLAID あり ラフェール ライファウィ LAIFAOUI カルム カディール KADIR あり ダブリ アレジュ アンリ AMRI メルボア メスバー MESBAH あり ダブリ ラウゴ ラセン LACEN あり ダブリ アバダン アブドゥン ABDOUN あり ダブリ ムズキ マトムル MATMOUR HOME AWAY GOALKEEPER シャツ No. 色 (RGB) シャツ No. 色 (RGB) シャツ No. 色 (RGB) ベース 6 27.27.27 ベース 6 2.20.1 ベース 4 12.12.22 デザ1 32 27.27.27 デザ1 32 2.20.1 デザ1 18 6.6.16 デザ2 18 27.27.27 デザ2 72 2.20.1 デザ2 71 12.12.22 デザ3 71 27.27.27 デザ3 19 2.20.1 デザ3 21 12.12.22 デザ4 22 2.20.1 デザ4 22 29.29.29 デザ4 5 6.6.16 パンツ No. 色 (RGB) パンツ No. 色 (RGB) パンツ No. 色 (RGB) ベース 29.29.29 ベース 2.20.1 ベース 12.12.22 デザ1 19 2.20.1 デザ1 19 29.29.29 デザ1 19 6.6.16 デザ2 デザ2 デザ2 デザ3 デザ3 デザ3 ソックス No. 色 (RGB) ソックス No. 色 (RGB) ソックス No. 色 (RGB) ベース 27.27.27 ベース 2.20.1 ベース 12.12.22 デザ1 21 2.20.1 デザ1 8 29.29.29 デザ1 21 6.6.16 デザ2 8 2.20.1 デザ2 21 29.29.29 デザ2 8 6.6.16 CP No. 色 (RGB) CP No. 色 (RGB) CP No. 色 (RGB) ベース 1 31.26.6 ベース 1 31.26.6 ベース 1 31.26.6 デザ1 31.26.6 デザ1 31.26.6 デザ1 31.26.6 デザ2 31.26.6 デザ2 31.26.6 デザ2 31.26.6 HOME AWAY GOALKEEPER name U.12.1.0.12.6 name U.12.1.29.29.29 name U.12.1.29.29.29 背番 12.0.12.6 背番 12.29.29.29 背番 12.29.29.29 胸番 F.0.12.6 胸番 F.29.29.29 胸番 F.29.29.29 パンツ L.0.12.6 パンツ L.29.29.29 パンツ L.29.,29.29
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2728.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=281; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[]=new int[w*h]; int memog[]=new int[w*h]; int memob[]=new int[w*h]; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("nami.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[i]=red; memog[i]=green; memob[i]=blue; } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(700,700); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z; int rgb; mx=1; nx=1; for (i=0;i w*h;i++){ rgb=0; if (memor[i] 150)rgb=250; if (memog[i] 150)rgb=250; if (memob[i] 150)rgb=250; g.setColor(new Color(rgb,rgb,rgb)); g.fillRect(100+nx,mx+100,1,1 ); nx=nx+1; if (nx w)mx=mx+1; if (nx w)nx=1; } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2729.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=300; int h=300; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[]=new int[w*h]; int memog[]=new int[w*h]; int memob[]=new int[w*h]; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ikuya.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[i]=red; memog[i]=green; memob[i]=blue; } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(700,700); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z; int rgb; mx=1; nx=1; for (i=0;i w*h;i++){ rgb=0; if (memor[i] 150)rgb=250; if (memog[i] 150)rgb=250; if (memob[i] 150)rgb=250; g.setColor(new Color(rgb,rgb,rgb)); g.fillRect(100+nx,mx+100,1,1 ); nx=nx+1; if (nx w)mx=mx+1; if (nx w)nx=1; } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2730.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=257; int h=300; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[]=new int[w*h]; int memog[]=new int[w*h]; int memob[]=new int[w*h]; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bra.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[i]=red; memog[i]=green; memob[i]=blue; } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(700,700); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z; int rgb; mx=1; nx=1; for (i=0;i w*h;i++){ rgb=0; if (memor[i] 230)rgb=250; if (memog[i] 230)rgb=250; if (memob[i] 230)rgb=250; g.setColor(new Color(rgb,rgb,rgb)); g.fillRect(100+nx,mx+100,1,1 ); nx=nx+1; if (nx w)mx=mx+1; if (nx w)nx=1; } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2732.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=150; int h=379; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[]=new int[w*h]; int memog[]=new int[w*h]; int memob[]=new int[w*h]; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("talent.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[i]=red; memog[i]=green; memob[i]=blue; } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(700,700); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z; int rgb; mx=1; nx=1; for (i=0;i w*h;i++){ rgb=0; if (memor[i] 200)rgb=250; if (memog[i] 200)rgb=250; if (memob[i] 200)rgb=250; g.setColor(new Color(rgb,rgb,rgb)); g.fillRect(100+2*nx,2*mx+100,2,2 ); nx=nx+1; if (nx w)mx=mx+1; if (nx w)nx=1; } } }